人类利用快速扁平化模拟对新游戏进行推理

People use fast and flat simulation to reason about new games

作者信息Katherine M Collins, Cedegao E Zhang, Lionel Wong, Mauricio Barba da Costa, Graham Todd, Adrian Weller, Samuel J Cheyette, Thomas L Griffiths, Joshua B Tenenbaum
PMID42457994
期刊Nature
发布时间2026-07
DOI10.1038/s41586-026-10722-1

摘要

游戏长期以来一直是研究自然和人工智能中规划与推理的微观世界,通常关注专家级甚至超人类水平的玩法。然而,现实生活也将人类智能推向另一个前沿,要求人们灵活应对从未思考过的新决策问题。本研究利用新手游戏玩法来探究人们如何对新问题情境进行推理。通过一系列涉及超过1000名参与者和121款双人策略棋盘游戏(几乎全部对参与者是新颖的)的大规模行为研究,我们发现,人们在首次玩游戏或甚至在玩过一次之前评估游戏(例如,它可能有多公平或多有趣)时,其行为是系统且适应性理性的。我们通过一个名为“直觉玩家”的计算认知模型来解释这些能力:该模型基于快速、扁平(深度受限)的目标导向概率模拟机制。我们的工作揭示了人们在遇到新问题时如何快速评估、行动和提出建议,并可能为设计更灵活、更类人的人工智能系统提供信息,使其不仅能决定如何解决新任务,还能判断一个任务是否值得思考。

实验方法