媒体养育实践与青少年视频游戏使用之间的前瞻性关联

Prospective associations between media parenting practices and adolescent video game use

作者信息Jason M Nagata, Derek Sportsman, Jennifer H Wong, Sahana Nayak, Elizabeth J Li, Kyle T Ganson, Timothy Piatkowski, Jinbo He, Alexander Testa, Fiona C Baker
PMID41507685
发布时间2026-02
DOI10.1007/s12519-025-01009-y

实验完整度

该研究为纵向队列数据分析,包含明确的统计模型和协变量调整,但缺乏功能验证或机制验证。

主要模型

7407名青少年队列(ABCD研究)

重点核对

样本量:7407名青少年 年龄:12.9±0.6岁 性别:51.6%男性 随访时间:1年和2年

摘要

背景:尽管青少年视频游戏兴起,但基于证据的养育指南及其对具体行为影响的研究仍然有限。本研究评估了媒体养育实践是否与青少年1年和2年后的视频游戏使用存在前瞻性关联。方法:我们分析了来自青少年大脑认知发展研究(第3年:2019-2021年至第5年:2021-2023年)的7407名青少年(51.6%为男性,年龄:12.9±0.6岁)。多种混合效应有序逻辑回归和广义线性模型评估了父母媒体实践(屏幕时间示范、用餐时屏幕使用、卧室屏幕使用、用屏幕控制行为、监控和限制)与1年和2年后的视频游戏行为(成人级游戏、问题性使用和周末视频游戏时间)之间的关联,并调整了协变量。结果:较高的父母屏幕时间示范、用餐时屏幕使用和卧室屏幕使用与玩成人级视频游戏的几率较高相关,而较高的父母屏幕时间监控和屏幕时间限制与玩成人级视频游戏的几率较低以及1年和2年后总视频游戏使用较少相关。较高的用餐时屏幕使用、卧室屏幕使用和用屏幕控制行为与1年和2年后总视频游戏使用较多相关。结论:本研究表明,某些媒体养育实践可以减少青少年的视频游戏使用,而低父母参与与更多问题性视频游戏使用行为相关。本研究表明,包括屏幕示范在内的养育实践可能影响青少年的视频游戏行为。

实验结论

提炼研究问题、关键发现与证据,快速把握文章的核心贡献。

研究问题
媒体养育实践是否与青少年1年和2年后的视频游戏使用行为(包括成人级游戏、问题性使用和游戏时间)存在前瞻性关联?
核心机制
文中未明确说明
主要证据
基于ABCD研究7407名青少年的纵向数据,采用混合效应模型分析发现,父母屏幕时间示范、用餐时和卧室屏幕使用与更频繁的成人级游戏和更多游戏时间相关,而监控和限制屏幕时间与较少游戏使用相关。
研究意义
研究结果表明,某些媒体养育实践可能减少青少年视频游戏使用,低父母参与与更多问题性视频游戏行为相关,为未来的循证临床和政策指南提供信息。

研究路径

按研究推进顺序梳理实验设计、验证步骤与关键观察。

1

样本筛选与队列构建

确定分析队列,确保样本代表性和数据完整性

从ABCD研究6.0版本中选取第3年至第5年的数据,排除缺失关键变量的参与者,最终纳入7407名青少年。

2

评估媒体养育实践

量化父母在屏幕使用方面的养育行为,包括示范、用餐和卧室使用、控制行为、监控和限制

在第3年,父母完成14项自填问卷,评估六类媒体养育实践。

3

评估视频游戏行为结果

测量青少年在1年和2年后的视频游戏使用情况

在第4年和第5年,青少年自我报告成人级视频游戏频率、问题性视频游戏使用和周末视频游戏时间。

4

统计分析关联

检验媒体养育实践与视频游戏行为之间的前瞻性关联,并评估性别差异

使用混合效应有序逻辑回归分析成人级视频游戏频率,使用混合效应广义线性模型分析问题性使用和游戏时间,调整协变量并检验性别交互作用。

研究方法

按研究目的归类文中使用的方法,便于定位所需技术。

产品清单

实验环节名称品牌货号
Stata 18.0StataCorp--

关键环节

汇总复现实验时建议重点确认的条件及原文阅读提示。

环节核对要点
队列选择
最终样本量7407,排除标准,ABCD研究6.0版本
阅读提示:Methods: Study population
媒体养育实践评估
问卷项目,计分方式,麦克唐纳ω值
阅读提示:Methods: Media parenting practices
视频游戏行为评估
成熟级游戏频率评估时点,问题性使用问卷(VGAQ)及其计分,视频游戏时间计算(周末,缩尾处理)
阅读提示:Methods: Mature-rated video games, Problematic video game use, Adolescent-reported video game use
统计分析
模型类型,协变量,抽样权重,显著性水平
阅读提示:Methods: Statistical analyses