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100 人阅读发布时间:2025-11-17 15:56
本文介绍的研究探究了不同跑步状态下用户注意力分配与人机交互的评估机制。参与者在四种交互界面布局中完成任务,通过EEG、眼动追踪和主观评分收集多模态数据。结合研究结果提出动态认知资源分配模型,为运动适配界面设计提供实证与实践指导。
在智能制造加速向数字化、柔性化转型的背景下,多模态同步采集技术正成为破解人机交互界面(HMI)设计中人因难题的核心突破口。随着工业 4.0 与工业互联网的深度融合,智能制造系统对人机协作的精准性、安全性和效率提出了更高要求,传统单模态数据采集已无法满足复杂生产场景下对用户状态的全面感知需求。多模态同步采集技术通过整合脑电(EEG)、眼动、肌电、设备传感器数据等多源信息,实现了对操作人员生理状态、认知负荷、操作意图的立体捕捉,为人机交互界面的智能化设计提供了科学依据。
多模态同步采集技术通过动态数据融合重构了人机交互模式。多模态同步采集技术借助动态数据融合重塑人机交互模式,通过整合多源信息为 HMI 界面的动态调整提供支撑,实现对操作状态的全面感知与响应优化。此外智能制造的柔性化发展推动人因研究从单一效率导向转向 “认知 - 情感双驱动”,跨模态特征对齐算法通过时空维度的精准关联,实现人机协作流程的深度建模,促使 HMI 界面从单纯的指令输出终端升级为能动态感知用户意图的 “智能伙伴”。而技术演进与工业需求的协同,催生了边缘智能与人因设计的深度融合,通过高效的多模态信号对齐技术,大幅提升交互效率与响应速度,支撑 HMI 界面实现情境感知交互,可依据实时状态动态调整操作权限、信息密度与交互层级。
随着多模态大模型与神经形态计算的突破,HMI 设计将向认知 - 物理融合界面演进,推动人因研究从 “事后评估” 转向 “事前设计”,引领智能制造人机交互进入 “感知 - 理解 - 预测” 的全新时代。
下面请阅读基于ErgoLAB 人机环境同步平台V3.0的结合多模态人-机数据和进行跑步机HMI界面设计测评的研究。
题目:Investigating the mechanisms of user attention allocation and interface interaction evaluation across different running states
作者:Qingxia Chen, Yonghong Liu, Pingping Fang ,Yanlin Yin
期刊:Ergonomics
DOI:10.1080/00140139.2025.2538706
01 研究背景
智能可穿戴技术与健身应用的日益融合,改变了体育活动中的人机交互格局。设计良好的界面在降低认知负荷、引导注意力分配和提升整体用户体验方面发挥着关键作用。动态状态下的认知和感知需求显著增加。与静态状态不同,动态状态要求用户在身体协调、环境感知和其他并发任务间分配注意力(Chang 等,2012;Hacker 等,2020),导致感知延迟和交互准确性下降。近期研究采用脑电图和眼动追踪技术,量化跑步机运动中与交互界面相关的认知工作量和用户体验(Pitts、Kannan 和 Bhatt,2023;Tremmel 等,2019)。随着运动强度增加,用户在界面上的注意力分配持续下降(Schneider 等,2009)。尽管有这些发现,将生理和行为洞察转化为可操作的设计策略仍存在关键缺口。通过将用户心理特征和运动行为模式的洞察融入数字界面设计实践,可显著改善动态场景下的用户交互体验(Farzan 等,2011;Young 等,2023)。
02 研究目的
本研究旨在探究不同跑步状态对用户注意力分配和界面交互评估的影响,并检验视觉流设计元素在不同运动条件下的调节作用。
03 研究方法
实验采用 3×4 被试内因子设计,两个自变量为:跑步状态(静止、慢跑、快跑)和界面布局设计。
因变量包括:
· 注意力分配(通过眼动指标中的注视持续时间和分布测量);
· 界面交互效率(通过任务完成时间和错误率量化);
· 用户对可用性和视觉吸引力的主观评价;
· 认知负荷的生理指标(通过脑电图频域特征如α和β波段特征实现)。
实验设备和刺激材料
本研究采用舒华 E7 跑步机作为运动状态控制设备,其配备可编程控制面板模块和 15.7 英寸电容式触摸屏,支持实时速度调节和实验界面的动态呈现。
基于24 家跑步机设备制造商的实地调研,系统收集 50 个跑步机交互界面设计样本,总结出三类核心信息元素(设备操作控件、实时运动数据和辅助设计元素),并据此设计四种负极性界面布局原型,如图 1 所示,分别为方案 A(中心数据 - 底部操作)、方案 B(底部数据 - 两侧操作)、方案 C(底部数据 - 两侧操作)和方案 D(顶部数据 - 底部操作),且确保信息内容一致。

生理数据采集设备
如下图所示,实验环境为受控室内空间,配备空调,温度和湿度适宜,照明充足,噪音极小。参与者以自然姿势站立和跑步,眼睛距屏幕约 60 至 90 厘米。实验装置包括 ErgoLAB 人机环境同步云平台(北京津发科技股份有限公司,2020),用于多模态实时数据整合与同步。使用半干式可穿戴无线脑电图系统(北京津发科技股份有限公司,2020)记录大脑活动,该系统支持多通道采集,并针对动态环境中的移动使用进行了优化。眼动数据采用 Tobii Pro Glasses 3(Tobii AB,2020,斯德哥尔摩,瑞典)采集,这是一种可穿戴眼动追踪仪,能够在真实世界中捕捉 gaze 数据,采样率为 50-Hz,内置场景视频同步功能。

图 3 展示了整个实验流程,每位参与者进行四轮不同界面的实验,顺序随机。每轮包含三种运动状态:静止、慢跑(2-4.8km/h)和快跑(>4.8km/h)(Gultekin、Ozcan Kahraman 和 Kahraman,2024)。每种运动条件包括 4 个阶段,每位参与者共完成 48 次试验(4 种界面方案 ×3 种运动状态 ×4 个阶段)。每个阶段持续约 2 分钟,包括任务执行和反馈,试验之间有短暂停顿。因此,每位参与者的总实验时长约为 50 分钟,包括说明、休息间隔和条件转换时间。

在开始跑在开始跑步机任务前,所有指导和练习试验均在参与者静止时进行,以确保清晰和安全。
签署知情同意书后,向参与者简要介绍流程和实验要求,包括调整跑步机速度以选择他们偏好的慢跑和快跑速度。然后,实验者为参与者配备必要的设备,包括生理监测设备、脑电图传感器和眼动追踪设备。校准和设备设置成功后,参与者舒适就座并休息三分钟,作为实验的基线测量。
跑步机运动期间给出实验任务指令。
· 阶段 1(熟悉):呈现随机分配的界面,让参与者熟悉其布局,并口头报告他们关注的运动数据。
· 阶段 2(信息检索):指示参与者搜索并识别界面上显示的与其当前运动状态相关的运动信息(如跑步速度、坡度或心率区间)。在此任务中,记录反应时间和响应准确性以评估性能。
· 阶段 3(操作任务):要求参与者在保持当前运动状态的同时调整速度和坡度按钮。任务性能通过两个指标评估:反应时间(从指令显示到开始按下按钮的时间)和准确性(定义为正确选择目标设置而无过度或不足调整)。
· 阶段 4(主观评价):参与者完成主观评价问卷,评估他们在给定运动状态下对界面的偏好。这两个指标均由系统自动记录,用于评估不同运动条件下的用户性能。
完成所有实验后,每位参与者参加访谈,包括四个关键问题:
(1)了解参与者对四种界面设计的偏好。
(2)识别四种界面之间感知到的显著特征。
(3)探究不同运动状态下的心理差异。
(4)检查不同运动状态下的注意力差异。
统计分析
本研究通过在三种不同运动条件(静止、慢跑、快跑)下进行视觉搜索任务,探究运动状态对用户注意力分配和界面评价的影响。收集的数据包括客观任务性能指标、生理反应和主观评分。
任务表现结合反应时间和准确性评估,而视觉吸引力则基于眼动数据和任务后主观评价进行评估。由于各条件下的准确性无显著差异,后续分析主要关注反应时间和注视行为。
采用单因素重复测量方差分析(ANOVA)检验运动状态对眼动指标(包括视觉注视持续时间和界面元素间的注意力分布)的影响。在确定显著效应的情况下,进行 Bonferroni 校正的事后比较,探究运动条件之间的成对差异。
为探究注视行为的空间模式,将 k 均值聚类应用于眼动轨迹,以识别与不同界面设计相关的重复视觉流模式。
对于任务性能指标(反应时间和错误率),进行一系列独立样本 t 检验以评估不同运动状态之间的差异。
04 研究结果















06 部分参考文献
[1] Farzan, Rosta, Laura A. Dabbish, Robert E. Kraut, and Tom Postmes. 2011. “Increasing Commitment to Online Communities by Designing for Social Presence.” In Proceedings of the ACM 2011 Conference on Computer Supported Cooperative Work, 321–330Hangzhou China: ACM. doi:10.1145/1958824.1958874.
[2] Yu, Na., and Ziwei Ouyang. 2024. “Effects of Background Colour, Polarity, and Saturation on Digital Icon Status Recognition and Visual Search Performance.” Ergonomics 67 (3)Informa UK Limited: 433–445. doi:10.1080/00140139. 2023.2226849.
[3] Park, Su Jin., Su Jin Park, Kwak Taeyoung, Kwak Taeyoung, Lee Sangwon, and Sangwon Lee. 2025. “Human-Machine Interface Design of Construction Machinery Based on Scenario Generation and Accident Pattern Analysis.” Archives of Design Research 38 (1): 143–160. doi:10.15187/ adr.2025.02.38.1.143.
本案例通过多模态数据(EEG、眼动、行为数据)揭示了运动强度对注意力的影响,但界面布局仍为预设模式。未来可引入 AI 实时学习模型,基于用户实时生理信号(如 EEGα/β 波段特征)和眼动轨迹,通过强化学习动态调整界面元素(如核心指标位置、信息密度)。结合生成式 AI 与机器学习,基于用户历史运动数据(如运动习惯、注意力偏好)训练个性化模型:利用生成对抗网络(GAN)生成符合个体视觉流偏好的界面原型,再通过迁移学习预测用户在不同运动状态下的注意力分布,实现 “千人千面” 的界面设计。
【1】题目:Impact of Emotional Design: Improving Sustainable Well-Being Through Bio-Based Tea Waste Materials
作者:Ming Lei, Shenghua Tan, Pin Gao, Zhiyu Long, Li Sun, Yuekun Dong
期刊:buildings
DOI:10.3390/buildings15091559
【2】题目:Modeling Visual Fatigue in Remote Tower Air Traffic Controllers:A Multimodal Physiological Data-Based Approach
作者:Ruihan Liang, Weijun Pan, Qinghai Zuo, Chen Zhang, Shenhao Chen, Sheng Chen, Leilei Deng
期刊:Aerospace
DOI:doi.org/10.1109/ECIS...